第三步:开始开发
基本
版本控制
Git
分支(Branch)
本项目只使用一个分支,即 master 。所有更改全部提交进 master,并确保 master 在任一时刻都是可编译可使用的。
发布(Release)
尽量使用自动化工具发布,比如 v2ray-core 使用 GitHub Actions 作为自动编译和发布工具。
引用其它项目
- Golang
- 产品代码建议使用 Golang 标准库和
golang.org/x/
下的库; - 如需引用其它项目,请事先创建 issue 讨论;
- 产品代码建议使用 Golang 标准库和
- 其它
- 只要不违反双方的协议(本项目为 MIT),且对项目有帮助的工具,都可以使用。
开发流程
写代码之前
发现任何问题,或对项目有任何想法,请创建 Issue 讨论以减少重复劳动和消耗在代码上的时间。
修改代码
- Golang
- 请参考 Effective Go;
- 每一次 push 之前,请在项目根目录运行:
go generate format.go
; - 每一次 push 之前,请确保测试通过:
go test ./...
; - 若修改了 proto 文件,则需要重新生成
pb.go
文件,请在项目根目录运行:go generate proto.go
; - 提交 pull request 之前,请确保新增代码有超过 70% 的代码覆盖率(code coverage);
- 其它
- 请注意代码的可读性。
Pull Request
- 提交 PR 之前,请先运行
git pull https://github.com/v2fly/v2ray-core.git
以确保 merge 可顺利进行; - 一个 PR 只做一件事,如有对多个 bug 的修复,请对每一个 bug 提交一个 PR;
- 由于 Golang 的特殊需求(Package path),Go 项目的 PR 流程和其它项目有所不同:
- 先 Fork 本项目,创建自己的
github.com/your/v2ray-core
仓库; - 克隆自己的 v2ray 仓库到本地:
git clone https://github.com/your/v2ray-core.git
; - 基于
master
分支创建新的分支; - 在自行创建的分支上作修改并提交修改(commit);
- 在推送(push)修改完成的分支到自己的仓库前,先切换到
master
分支,运行git pull https://github.com/v2fly/v2ray-core.git
拉取最新的远端代码; - 如果上一步拉取得到了新的远端代码,则切换到之前自己创建的分支,运行
git rebase master
执行分支合并操作。如遇到文件冲突,则需要解决冲突; - 上一步处理完毕后,就可以把自己创建的分支推送到自己的仓库:
git push -u origin your-branch
- 最后,把自己仓库的新推送的分支往
v2fly/v2ray-core
的master
分支发 PR 即可; - 请在 PR 的标题和正文中,完整表述此次 PR 解决的问题 / 新增的功能 / 代码所做的修改的用意等;
- 耐心等待开发者的回应。
- 先 Fork 本项目,创建自己的
对代码的修改
功能性问题
请提交至少一个测试用例(Test Case)来验证对现有功能的改动。
性能相关
请提交必要的测试数据来证明现有代码的性能缺陷,或是新增代码的性能提升。
新功能
- 如果新增功能对已有功能不影响,请提供可以开启/关闭的开关(如 flag),并使新功能保持默认关闭的状态;
- 大型新功能(比如增加一个新的协议)开发之前,请先提交一个 issue,讨论完毕之后再进行开发。
其它
视具体情况而定。
V2Ray 编码规范
以下内容适用于 V2Ray 中的 Golang 代码。
代码结构
v2ray-core
├── app // 应用模块
│ ├── router // 路由
├── common // 公用代码
├── proxy // 通讯协议
│ ├── blackhole
│ ├── dokodemo-door
│ ├── freedom
│ ├── socks
│ ├── vmess
├── transport // 传输模块
编码规范
基本与 Golang 官方所推荐做法一致,有一些例外。写在这里以方便大家熟悉 Golang。
命名
- 文件和目录名尽量使用单个英文单词,比如 hello.go;
- 如果实在没办法,则目录使用连接线/文件名使用下划线连接两个(或多个单词),比如 hello-world/hello_again.go;
- 测试代码使用 _test.go 结尾;
- 类型使用 Pascal 命名法,比如 ConnectionHandler;
- 对缩写不强制小写,即 HTML 不必写成 Html;
- 公开成员变量也使用 Pascal 命名法;
- 私有成员变量使用 小驼峰式命名法 ,如
privateAttribute
; - 为了方便重构,方法建议全部使用 Pascal 命名法;
- 完全私有的类型放入
internal
。
- 完全私有的类型放入
内容组织
- 一个文件包含一个主要类型,及其相关的私有函数等;
- 测试相关的文件,如 Mock 等工具类,放入 testing 子目录。